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世界电子竞技的参与人数、全球范围内电子竞技赛事观众人数最多的是?

2025-11-07

根据最新的数据和统计,目前全球电子竞技的参与者数量庞大,观众规模持续增长,其中2025年在沙特举办的电子竞技世界杯创下了总观看人次的最高纪录,而单项赛事的单场最高同时在线观看人数纪录则由《英雄联盟》的相关赛事保持。

下表汇总了全球主要电竞赛事的观众数据,帮助你快速了解其规模。

| 赛事名称 | 关键观众数据 | 统计年份 |

世界电子竞技的参与人数、全球范围内电子竞技赛事观众人数最多的是?

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  • | 电子竞技世界杯 (EWC) | 总观看人次超过7.5亿 | 2025 |

    | 《英雄联盟》全球总决赛 | 2024年决赛最高同时观看人数达7100万(不含中国观众及电视转播) | 2024 |

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    | LCK杯 (英雄联盟) | 2025年T1 vs HLE 比赛,峰值观众190.7万(不含中国大陆平台) | 2025 |

    | VALORANT 曼谷大师赛 | 计入中国平台后,峰值观众达430万;不计入则为131万 | 2025 |

    纪录详解

  • 全球总观看人次最高的赛事:根据主办方发布的数据,2025年电子竞技世界杯(EWC) 在整个赛期内,通过全球各大媒体与数字平台吸引了超过7.5亿的观看人次,这是截至目前电竞赛事中最高的总观看量。
  • 单场同时在线观众最多的赛事:这一荣誉属于《英雄联盟》赛事。根据第三方数据平台Esports Charts的统计(通常不包括中国大陆地区观众):
  • 在2025年第一季度,LCK杯(英雄联盟) 的T1对阵HLE的比赛,创造了约191万的峰值观众纪录,是2025年目前单场观众最多的赛事。
  • 值得注意的是,2024年《英雄联盟》全球总决赛的决赛,一度达到了7100万的惊人峰值。这里的差异主要是统计口径不同所致,EWC公布的7.5亿是累计总人次,而后者是单场最高同时在线人数
  • 电竞参与与观众规模概览

    除了上述顶级赛事,电子竞技的整体生态系统也呈现出蓬勃发展的态势:

  • 全球观众基数:早在2023年,全球电子竞技观众总数就已经突破了5亿人大关,这为各类赛事的火爆收视奠定了基础。
  • 多元化的热门项目:除了《英雄联盟》,其他游戏品类的赛事也同样拥有巨大的号召力。例如,在2025年初,《决胜巅峰》(MLBB)、《CS2》和《无畏契约》等项目的重点赛事,其峰值观赛人数也都成功突破了百万级别。
  • 希望以上信息能帮助你更好地了解全球电竞的观众规模。如果你对特定游戏(如《DOTA2》、《CS2》等)的赛事数据感兴趣,我可以为你提供更详细的介绍。